Mobil Oyun Gelir Modelleri: Türkiye Örnekleri
Mobil Oyun Ekonomisinin Yükselişi
2025 itibarıyla Türkiye, Avrupa ve Orta Doğu’nun en hızlı büyüyen mobil oyun pazarlarından biri.
Statista verilerine göre, Türkiye mobil oyun pazarı 2024’te 1,4 milyar dolar gelir elde etti ve 2025 sonunda bu rakamın 1,8 milyar doları aşması bekleniyor.
Bu büyümenin temel nedenleri:
- Akıllı telefon sahipliğinin artması
- 5G’nin yaygınlaşması
- Yerli oyun geliştirici sayısındaki artış
- Kültürel olarak mobil oyunların günlük alışkanlığa dönüşmesi
Türkiye’de mobil oyun oynayan kullanıcı sayısı 2025’te 45 milyonu geçti.
Mobil Oyunlarda Başlıca Gelir Modelleri
Mobil oyun geliştiricileri için kazanç elde etmenin farklı yolları vardır. Türkiye’de kullanılan en yaygın modeller aşağıda özetlenmiştir:
1. Oyun İçi Satın Alımlar (In-App Purchases – IAP)
Mobil oyun gelirlerinin %60’tan fazlası oyun içi satın alımlardan geliyor.
Bu modelde oyuncular, kozmetik ürünler, karakter güçlendirmeleri veya oyun içi para birimi satın alır.
Örnekler:
- Dream Games – Royal Match: Reklamsız oynanabilirlik + satın alınabilir güçlendirme paketleri.
- Spyke Games – Royal Riches: Premium enerji sistemi ve karakter özelleştirmesi.
- Peak Games – Toon Blast: Mikro ödeme modeliyle kullanıcı başına ortalama gelir (ARPU) 2,3 dolar.
Avantaj: Sürekli gelir sağlar.
Dezavantaj: Dengesiz oyun ekonomisi riskini artırır.
2. Reklam Tabanlı Gelir Modeli (Ad-Based Monetization)
Ücretsiz oyunlarda reklamlar hâlâ en güçlü gelir kaynağıdır.
Türkiye’de geliştirilen “hyper-casual” oyunlar bu modele dayanır.
Reklam türleri:
- Banner Reklamlar: Ekranın alt veya üst kısmında sabit görseller.
- Interstitial Reklamlar: Bölüm geçişlerinde tam ekran video.
- Rewarded Ads: İzlenen reklam karşılığında oyun içi ödül.
Yerli Örnekler:
- Good Job Games – Run Race 3D: Rewarded video reklamla gelir elde ediyor.
- Rollic Games – High Heels!: Oyun içi seviye geçişlerinde banner + video karışımı model.
- Zynga Türkiye – Blob Runner: Kullanıcı başına günlük ortalama 0,12 dolar reklam geliri.
3. Abonelik Modeli (Subscription)
Abonelik modeli, oyunculara reklamsız deneyim, özel içerik veya VIP avantajı sunar.
Türkiye’de bu model özellikle “casual” ve “fitness temalı” oyunlarda büyüyor.
Örnekler:
- Funlab – Brainium Club: Aylık abonelik sistemiyle reklamsız oynanış.
- Alictus – Daily Boost: Günlük görev takibi + premium kozmetik sistem.
Avantaj: Düzenli gelir akışı sağlar.
Dezavantaj: Sadık oyuncu kitlesi gerektirir.
4. Hibrit Gelir Modeli (Hybrid Monetization)
2025’in en hızlı büyüyen modeli: reklam + satın alım hibriti.
Bu sistemde kullanıcılar reklam izleyerek oyun içi avantaj kazanır, ancak satın alarak aynı avantajlara hızlıca erişebilir.
Türkiye’den örnek:
- Rollic Games – Text or Die: Oyuncu hem reklam izleyerek ödül alabiliyor hem de premium geçiş satın alabiliyor.
- Good Job Games – Count Masters: Reklam yoğunluğu kullanıcı davranışına göre dinamik ayarlanıyor.
Bu model, hem gelir çeşitliliği sağlar hem de kullanıcı kaybını azaltır.
5. Lisanslama ve Marka İşbirlikleri
Bazı oyunlar, popüler markalarla iş birliği yaparak gelir elde eder.
Türkiye’de lisanslı oyun içerikleri giderek yaygınlaşıyor.
Örnek:
- Masomo – Head Ball 2: UEFA lisanslı etkinlikler ve markalı içerikler.
- Peak Games – Toon Blast x Cartoon Network ortak etkinlikleri.
Bu model, hem markalara erişim sağlar hem de oyunların görünürlüğünü artırır.
Türkiye’de Mobil Oyunlarda Kullanıcı Harcama Davranışı
Yerli oyun pazarında kullanıcıların büyük kısmı ücretsiz oyunlara yöneliyor.
Ancak “freemium” modelde küçük bir kitle toplam gelirin büyük kısmını sağlıyor.
| Kullanıcı Grubu | Ortalama Harcama (USD/Yıl) | Pazar Payı |
|---|---|---|
| Premium (yüksek harcayan) | 120+ | %5 |
| Orta düzey | 15–50 | %25 |
| Oynaması ücretsiz kullanıcılar | 0 | %70 |
Bu veriler, geliştiricilerin sadakat odaklı içerik tasarımı yapmalarını zorunlu kılıyor.
Mobil Oyunlarda Gelir Artırma Stratejileri
- Kısa Döngü Ekonomi: Oyuncuya hızlı ödül verip sık etkileşim yaratmak.
- Veri Tabanlı Fiyatlandırma: Kullanıcının davranışına göre dinamik fiyat belirleme.
- Reklam Yoğunluğu Optimizasyonu: Reklam sıklığına göre kullanıcı kaybını azaltma.
- Oyun İçi Etkinlikler: Sezonluk etkinlikler ile satın alma oranlarını artırma.
- Yerelleştirme: Türkçe dil, kültürel referans ve bölgesel kampanyalarla oyuncu sadakati oluşturmak.
Yerli Oyun Şirketlerinin Gelir Modelleri Başarı Örnekleri
| Şirket | Oyun | Model | Başarı |
|---|---|---|---|
| Dream Games | Royal Match | IAP (mikro satın alım) | 1 milyar $ gelir barajını geçti |
| Rollic Games | High Heels! | Reklam + IAP | 1,2 milyar indirme |
| Good Job Games | Color Bump 3D | Reklam | 900 milyon indirme |
| Spyke Games | Royal Riches | Premium içerik + sosyal monetizasyon | ABD App Store ilk 10 |
| Funlab | Brainium Club | Abonelik | 200.000 aktif abonelik |

Mobil Oyunlarda Geleceğin Trendleri
1. Yapay Zekâ Destekli Gelir Yönetimi
AI, kullanıcı davranışını analiz ederek reklam sıklığı ve fiyatlandırmayı dinamik olarak belirleyecek.
2. Blockchain ve NFT Entegrasyonu
Oyun içi varlıklar NFT formatında satılabilecek. Türkiye’de bu alan için regülasyon çalışmaları sürüyor.
3. Abonelik Platformları (Apple Arcade, Google Play Pass)
Yerli geliştiriciler bu platformlara dahil olarak sabit gelir elde etmeye başladı.
4. Reklamsız Premium Deneyim Dönemi
Kullanıcılar artık reklam yoğunluğundan uzak, sade oyun deneyimi için ödeme yapmaya daha istekli.
Sonuç: Mobil Oyun Gelirlerinde Akıllı Dönem Başladı
Türkiye’nin mobil oyun sektörü artık yalnızca üretici değil, gelir modeli inovasyonunun da merkezi haline geliyor.
Geliştiriciler; kullanıcı deneyimi, psikoloji ve veri analitiğini birleştirerek daha sürdürülebilir kazanç yapıları oluşturuyor.
Geleceğin mobil oyunları yalnızca eğlendiren değil, oyuncu alışkanlıklarını anlayarak değer üreten sistemler olacak.
Kaynaklar
- TOGED – Türkiye Oyun Sektörü 2025 Raporu
- Statista – Mobile Gaming Revenue in Turkey (2025)
- Sensor Tower – Top Grossing Turkish Mobile Games Report (2025)
- Dream Games – Royal Match Financial Insights
- Spyke Games – Monetization Strategy Brief (2025)
- Zynga Türkiye – Casual Gaming Market Overview (2024)
- TÜBİTAK – Yerli Mobil Oyun Geliştirme ve Ekonomi Raporu (2025)



Yorum gönder